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El objetivo de este proyecto es la conceptualización y el desarrollo de libros dinámicos, interactivos, multimedia, centrados en el aprendizaje y potenciadores de la educación de personas que aprenden a aprender, que adquieren autonomía y se forman competencialmente para afrontar su trayectoria vital. El proyecto pretende abordar la conceptualización y el diseño, desarrollo y experimentación de nuevos libros, basados en la interactividad, que permitan poner de manifiesto que es posible dar una respuesta positiva y asequible a los retos educativos intrínsecos al paradigma educativo emergente. Conseguir concatenar el clásico “Enseñar a Aprender”, con el actual “Aprender a Aprender” y, a la vez, “Aprender a Enseñar”, alcanzando un ciclo continuo, ininterrumpido, cual banda de Möbius, que sea conducente a la mejora educativa y a la satisfacción discente y docente. Nuestro diseño hace que estos libros sean accesibles y plenamente operativos en cualquier computadora personal o dispositivo móvil tipo tableta y smartphone, independientemente del sistema operativo que porte. La meta es diseñar libros digitales interactivos, que permitan el aprendizaje significativo a través de la intervención directa y personal del discente, el cual se convierte en el protagonista de su aprendizaje; pero todo en base y gracias a la planificación docente, quien interviene como arquitecto del mismo. De esta forma, se busca posibilitar la construcción del conocimiento. Y para ello nuestra herramienta de autor, nuestro asistente metodológico y tecnológico es Descartes.

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Los números complejos

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Los virus

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Manual de Comprensión Lectora

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Máquinas térmicas

Este libro tiene como objetivo poner de manifiesto el papel que han cumplido las máquinas en la Historia: primero como simples …

Mariposas y polillas: lepidópteros

Este libro ofrece información, lo más amplia posible, de 90 especies de mariposas y polillas, acompañadas de imágenes, fotos, v…