Proyecto Pizarra Interactiva

Proyecto Pizarra Interactiva

Proyecto PI

El proyecto “Pizarra Interactiva” (PI) surge con el propósito de desarrollar recursos educativos digitales interactivos, para la Educación Primaria en las áreas curriculares de Lengua Castellana y Matemáticas, que estén diseñados para un uso preferente en la pizarra digital, pero siendo también susceptibles de usar en cualquier ordenador personal. Todos los objetos cuentan con un diseño común y están estructurados como secuencias didácticas que cubren un proceso completo de enseñanza/aprendizaje con cuatro pasos: Introducción, Exploración, Ejercicios y Evaluación. Las pautas seguidas en el diseño del los objetos de aprendizaje contemplan la realimentación inmediata, el aprendizaje significativo, el predominio de la interactividad, la disponibilidad de un contador de aciertos y fallos y el uso de semillas aleatorias las cuales permiten reutilizar el mismo objeto, pero cada vez con diferentes datos obligando a que el alumnado necesite prestar atención, tenga que leer y esté forzado a reflexionar sobre lo leído, por tanto contribuye a que aprenda practicando y que pueda practicar tanto como quiera con diferentes situaciones y cuestiones.

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Simetría

Que el alumno desarrolle la idea de simetría axial explorando las propiedades de los puntos simétricos.

Suma de ángulos

Ofrecer actividades que inviten al alumno a practicar con la suma de ángulos.

Volumen

Comprender el concepto de volumen, a través del conteo y cálculo de cubos o unidades de volumen.

Azar

Ofrecer actividades que permitan al alumno acercarse al concepto de azar.

Frecuencia

Ofrecer actividades que permitan al alumno identificar los diferentes tipos de triángulos.

Gráfica de barras

Mostrar ejemplos de situaciones cuyos datos conviene presentar en gráficas de barras. Además se pide al alumno construir gráfic…

Gráfica de líneas

Mostrar ejemplos de situaciones cuyos datos conviene presentar en gráficas de líneas. Además se pide al alumno construir gráfic…

Gráfica de sectores

Mostrar ejemplos de situaciones cuyos datos conviene presentar en gráficas de sectores. Además se pide al alumno construir gráf…

Media y moda

Ofrecer actividades que permitan al alumno acercarse al concepto de media y de moda.

Probabilidad

Ofrecer actividades que permitan al alumno acercarse al concepto de probabilidad.