El proyecto CiENPiés está diseñado con el objetivo de fomentar el interés y la comprensión de las matemáticas en los estudiantes de la Escuela Nacional Preparatoria. Para lograr este fin, se han creado una serie de conferencias y actividades lúdicas (con objetos físicos manipulables e interactivos), que ayudarán a los estudiantes a mejorar su comprensión de conceptos matemáticos. El enfoque del proyecto es promover un aprendizaje interactivo y participativo, que inspire a los estudiantes a explorar el fascinante mundo de las matemáticas.
Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Material (presentación y video) de la conferencia sobre el Grupo Descartes y su quehacer en la generación de material digital interactivo para la docencia.
Se presenta el método utilizado por Arquímedes para aproximar el valor de PI mediante polígonos regulares inscritos y circunscritos a una circunferencia.
Una versión geométrica del algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor, que permite visualizar mejor su funcionamiento, además de tener curiosidades muy atractivas.
Usando un círculo que rueda sobre otro, se traza una curva muy bonita. ¿Qué tienen que ver los radios de los círculos con que la curva cierre o no?
Juego de un caminante que da pasos al azar, la representación de sus posiciones de aterrizaje con histogramas, y la relación de este fenómeno, y el promediado de números, con la probabilidad y estadística.
Ejercicio lúdico mediante el cual, doblando papel de cierta forma, se encuentran puntos que pertenecen a una cónica. Se revisa por qué pasa esto, ejercitando la definición de una cónica.
Ejercicio para generar nudos con un par de cuerdas, sólo pudiendo rotar y torcer. El reto es saber si se puede desenredar cualquier nudo, y encontrar la forma de hacerlo matemáticamente.
Se pide un número y secretamente una carta de entre 27. Tras sólo 3 intentos, se sabe la carta, y además se coloca en el número elegido. ¿Cómo es posible y qué tienen que ver las mates?
Truco mágico donde se adivina un número entre 1 y 63 con sólo 6 intentos. Involucra la conversión entre bases numéricas.
¿Puedes saber, tras analizar varios tiros de unos dados curiosos, cuál ganará? Una actividad lúdica con resultados inesperados.